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文章来源: 时间:2025/2/21 13:25:53

不限类型 props:[‘acceptData1’,‘acceptData2’],与data、methods同级 有默认值 props:{ title:{  default:‘默认值’ } } 规定类型 props:{ title:{  type:String } } 规定类型且有默认值 props:{ title:{  type:String,  default:‘默认值’ } } …

2025/2/22 2:06:23 0 人评论 0 次浏览

为什么80%的码农都做不了架构师?>>> 摘要: 当你观看视频如遇网络不好的情况,就会出现卡顿或系统提示切换成标清或流畅的画质,这个时候你会发现视频的清析度降低了。高清意味着高分辨以及需要更大的带宽来支撑&#xf…

2025/2/20 18:24:39 0 人评论 0 次浏览

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 摘要: 今天阿里云Kubernetes日志解决方案再次升级,为您带来以下改进: 1、极致部署体验:只需一条命令一个参数即可完成整个K8S集群的日志解决方案部署。 2、支持更多配置方式…

2025/2/22 2:18:20 0 人评论 0 次浏览

5.1 Introduction 存储器访问是计算机中最常见的动作。我们希望有无限大的存储空间,并且访问速度很快,但这两者是矛盾的。通常来说,存储器越小,离CPU越近,访问速度会快;存储器越大,离 CPU越远&…

2025/2/22 2:08:30 0 人评论 0 次浏览

参照连接:http://www.iteye.com/topic/401478转载于:https://www.cnblogs.com/suinuaner/archive/2013/03/13/android_twentysix.html

2025/2/21 3:28:39 0 人评论 0 次浏览

最近,奉上名。做个权限和用户模块。我的思路是菜单和操作权限分开。菜单和用户关联,用户和角色关联。角色是权限的集合。权限项是到具体的页面。菜单和角色有部分的重合的意思。上边的意思是权限添加时,有菜单项。权限赋予角色。角色赋予用户…

2025/2/21 3:01:58 0 人评论 0 次浏览

目录 安装 Go(如果尚未安装) 编写Hello world 使用Golang的外部包 自动下载需要的外部包

2025/2/21 3:00:11 0 人评论 0 次浏览

里氏替换原则:一个软件实体如果使用的是一个父类,那么一定适用于其子类,而且察觉不出父类对象和子类对象的区别,也就是说,子类型必须能够替换掉它们的父类型。

2025/2/21 2:56:24 0 人评论 0 次浏览

1:每个命令重写一次aof? 2:某key操作100次,产生100行记录,aof文件会很大,怎么解决?

2025/2/21 2:21:18 0 人评论 0 次浏览

2025/2/22 2:24:56 0 人评论 0 次浏览

目录 选择基础镜像 在容器内安装Python3 进入容器内部 安装必要的工具 安装Python 验证 制作镜像 常见问题 1. 为什么不将python3命令配置成python 2. 将镜像打包 这是一篇制作docker镜像的blog。镜像里安装Python3和pip工具。下面分步介绍制作方法,仅供参…

2025/2/22 2:56:08 0 人评论 0 次浏览

spring day 1 第一个Spring项目 初始化spring项目,在start.sping.io网站进行初始化 dependencies:spring web ,spring boot actuator SpringBootApplication RestController public class HelloSpringApplication {public static void main(…

2025/2/22 4:34:00 0 人评论 0 次浏览

OPPO与华为手机如何录屏?手把手带你屏幕录制!在生活中我们大家平时在使用手机,看到喜欢的小视频或者在玩游戏的精彩片段,是不是很想录下来分享到朋友圈呢?其实现在很多手机都有自带的录屏功能,非常方便而且…

2025/2/21 7:14:57 0 人评论 0 次浏览

NoSQL数据库:数据的一致性 读取一致性 强一致性 在任何时间访问集群中任一结点,得到的数据结果一致; 用户一致性 对同一用户,访问集群期间得到的数据一致; 解决用户一致性:使用粘性会话,将会话…

2025/2/19 13:25:45 0 人评论 0 次浏览

U3D对象缓冲池技术 当我们创建对象的时候,比如我们可能通过以下三种方法: GameObject cube new GameObject("Cube"); GameObject.Instantiate("预制体"); GameObject.CreatePrimitive(PrmitiveType.XXX);通过着这种方法创建的物体…

2025/2/15 15:53:25 0 人评论 0 次浏览

在上篇SpirngMVC文件上传源码解析(上篇)中,介绍了springmvc文件上传相关。那么本篇呢,将进一步介绍springmvc 上传文件的效率问题。 相信大部分人在处理文件上传逻辑的时候会直接获取输入流直接进行操作,伪代码类似这…

2025/2/15 15:52:54 0 人评论 0 次浏览