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文章来源: 时间:2025/2/25 1:37:28

ElasticSearch的Marvel更新license Marvel安装的时候需要申请一个license,否则只有30天的使用时间,到期后最多保存7天的监控数据,为了造成不必要的监控数据丢失,建议安装的同时注册一个lincense,方法如下:…

2025/2/20 18:31:14 0 人评论 0 次浏览

jquery 查找数组索引简单的jQuery代码段,用于在给定项目值的情况下查找数组项目的索引。 它有点像.NET Array.FindIndex方法,但是使用in Array函数。 //syntax jQuery.inArray( value, array )//example jQuery.inArray("Sam", array)翻译自:…

2025/2/23 22:34:09 0 人评论 0 次浏览

不邀自来。首先,题主的问题太宽泛,不知道你具体想要问什么方面的。那么就只好自主发挥。这两个是FPGA芯片领域的老二和老大,A家与X家的设计开发软件,当然A家现在已经是Intel的下属部门了,X家也传出要被AMD收购的消息&a…

2025/2/23 23:26:12 0 人评论 0 次浏览

优化原则 1.在select语句中避免使用* 2.使用Truncate清空表 2.1语法 Truncate [table|cluster] shema.[table_name][cluster_name][drop|reuse storage] table_name:要清空的表cluster_name:要清空的簇名drop|reuse storage:表示保留被删除的空间以供该表的新数据使用&#xff…

2025/2/24 5:02:05 0 人评论 0 次浏览

参照连接:http://www.iteye.com/topic/401478转载于:https://www.cnblogs.com/suinuaner/archive/2013/03/13/android_twentysix.html

2025/2/23 19:35:11 0 人评论 0 次浏览

最近,奉上名。做个权限和用户模块。我的思路是菜单和操作权限分开。菜单和用户关联,用户和角色关联。角色是权限的集合。权限项是到具体的页面。菜单和角色有部分的重合的意思。上边的意思是权限添加时,有菜单项。权限赋予角色。角色赋予用户…

2025/2/23 22:46:24 0 人评论 0 次浏览

目录 安装 Go(如果尚未安装) 编写Hello world 使用Golang的外部包 自动下载需要的外部包

2025/2/23 7:25:48 0 人评论 0 次浏览

里氏替换原则:一个软件实体如果使用的是一个父类,那么一定适用于其子类,而且察觉不出父类对象和子类对象的区别,也就是说,子类型必须能够替换掉它们的父类型。

2025/2/24 0:28:00 0 人评论 0 次浏览

1:每个命令重写一次aof? 2:某key操作100次,产生100行记录,aof文件会很大,怎么解决?

2025/2/23 9:50:21 0 人评论 0 次浏览

2025/2/23 21:29:34 0 人评论 0 次浏览

概要既Cesium 1.49中3dtile加载性能大幅提升以后,Cesium 1.50再次迎来几个重量级新功能:1 地球裁切,这下相当于可以截取一部分地形影像数据,当作一个平面场景来用了!2 射线求交,为客户提供了进行通视分析和…

2024/11/15 1:41:27 0 人评论 0 次浏览

View和Controller都可以直接请求Model但是Model不依赖View和controllerlController可以直接请求View来显示具体页面 View不依赖ControllerView可以通过另外的方式来请求Controller

2024/11/12 20:27:28 0 人评论 0 次浏览

实战需求 SwiftUI具有强大的布局功能,通过HStack、VStack、ZStack我们可以实现各类复杂界面。但是有些适合我们需要实现个性化布局,那么该如何实现呢? 本文价值与收获 看完本文后,您将能够作出下面的界面 看完本文您将掌握的技能 实现基于X和Y坐标的位置设定掌握Image组…

2024/12/4 14:59:28 0 人评论 0 次浏览

> By: fulinux > E-mail: fulinux@sina.com > Blog: https://blog.csdn.net/fulinus > 喜欢的盆友欢迎点赞和订阅! > 你的喜欢就是我写作的动力! C51模拟PS2键盘(一):原文链接 C51模拟PS2键盘(二):原文链接 C51模拟PS2键盘(三):原文链接 C51模拟P…

2024/12/3 13:29:56 0 人评论 0 次浏览

判断鼠标是否位于UI上,最常见的方法是IsPointerOverGameObject。但是这个函数无法判断鼠标在哪个UI上,例始场景中既有WorldSpace的UI,也有普通UI,怎么区分呢。 1.首先选中场景中的EventSystem,移动鼠标,查看参数变化。…

2024/11/12 20:25:55 0 人评论 0 次浏览

声明&#xff1a; 仅个人小记 效果展示&#xff1a; /*运行环境&#xff1a; Ubantu15.10 gcc5.2.1 */#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> // 线程相关 #include <semaphore.h> // 信号量相关sem_t r,w; // 定义信号量&…

2024/11/12 20:25:23 0 人评论 0 次浏览